Spiel 1, Kuhstall-Billardtisch

Kuhstall-Billardtisch

Billardtisch, endlich ist er fertig. Der Billardtisch für die Schwarzwald Spielhölle. Der etwas andere Billardtisch. Die Spielfläche ist mit Kuhfell bezogen, gespielt wird mit Golfbällen und „AstQueues“. Die Regeln sind gleich wie beim Poolbillard!

Spiel 2, Tischkicker

Tischkicker

Der Tischkicker im Bauernspiele-Style. Nachbau nach dem Original Turnier Fußballkicker.

Spiel 3, 8´er Tischkicker

8´er Tischkicker

Der XXL-Fußballtischkicker für 8 Personen.

Spiel 4, Bauern-Spielomat

Bauern-Spielomat

Über eine bewegliche Fangtasche Kugeln auffangen Spielautomat nach dem Vorbild vom Bajazzo von 1900 Die Spielkugel durchläuft ein Nagelbrett Labyrinth und muss über das Drehrad bzw. die Fangtasche gefangen werden.

Spiel 5, Bauernflipper

BauernFlipper

Flipper aus Holz. Funktionen wie beim klassischen Flipperspiel. Coole Version mit Spannfeder und Wipphebeln.

Spiel 6, vier gewinnt / drei gewinnt

Drei Gewinnt – Vier Gewinnt, Spiel 70

Die Spielklassiker in einer anderen Form. Das Spieleregister ist auf der Holzrolle und gespielt wird mit lackierten Steinen. Hier können zwei Personen gegeneinander spielen.

Spiel 7, Triff den Hacken

Triff den Haken

Geduldsspiel. Der an der Schnur befestigte Ring muss durch geschicktes Schwingen in den Haken befördert werden.

Spiel 8, Minipuzzle

Minipuzzle

Würfel Puzzle zum „aufschieben“. 25 Teile mit Steckbrett.
Größe: H:40 B:40 T:20

Spiel 9, Nagelbalken

Nagelbalken

Wer versenkt den Zimmermannsnagel mit den wenigsten Schlägen im Holzstamm?

Spiel 10, Mohrenkopfschleuder

Mohrenkopfschleude

Das Wurf-Treff-Fang-Spiel.
Wenn der Ball das Trefferholz trifft, löst der Mechanismus aus und der Mohrenkopf wird nach oben geschleudert. Der Schokokuss, oder eine andere Süßigkeit, muss nun mit der Hand oder dem Mund gefangen werden. Was für ein Spaß!

Spiel 11, Melkbaum

Melkbaum

Hier können zwei Personen gegeneinander Wettmelken. Der Vorteil bei dieser Version ist, dass die Melker im stehen locker melken können.

Spiel 13, Kinderarmbrust

Kinderarmbrust

Schüsse mit der Kinderarmburst bzw. mit den Saugnapfpfeilen auf die Trefferwand.

Spiel 14, Bierpong

Bierpong

Nachbau vom Spielklassiker. Holzbrett mit 22 Trinkbechern, Krügen und 6 Tischtennisbällen. Trinkspiel oder Wurftreffspiel. Der Ball muss durch geschicktes Werfen in die Becher befördert werden.

Spiel 15, Krocket

Krocket

Wir stellen ein Old-Style Krocket Spielkiste zum freien Spielen zur Verfügung.

Spiel 16, Trinkomat

Trinkomat

Die Flasche wird am Öffner entriegelt und fällt durchs Nagellabyrinth in eine Überraschungsmulde. Folgende Trefferoptionen kommen in Frage: Freigetränk, Auf Ex Trinken, Prost, einen Ausgeben, bezahlen. Also eine Art Gaudi-Trinkspiel!

Spiel 17, Korkenschleuder

Korkenschleuder

Das lustige Trefferspiel. Schießen von Korken über die umgebaute Luftpumpe.

Spiel 18, Holzklotzrollen-Kegeln

Holzklotzrollen-Kegeln

Die etwas lustigere Art zu kegeln - kegel’ mit den Spezial-Schwarzwälder Holzkugeln!

Spiel 19, Bierflaschen-Öffnen

Bierflaschen-Öffnen

Wer öffnet die 15 Bügelflaschen am schnellsten? Gemessen wird die Zeit.

Spiel 20, Hufeisenwerfen

Hufeisenwerfen

Der Spieleklassiker „Hufeisenwerfen“ jetzt auch bei uns. Wer trifft mit dem Hufeisen die Stange?

Spiel 21, Schnur-Klotze-Werfen

Schnurr-Klotz-Werfen

Glück/- und Geschicklichkeitsspiel Ziel des Spieles ist es den Wurf-Schnurrklotz (ein Seil mit je einem Holzklotz am Ende) auf eine der drei Sprossen des Klappbock zu werfen. Es werden dabei je nach Konstellation unterschiedliche Punkte vergeben.

Spiel 22, Glockenwand

Glockenwand

Trefferspiel. Ziel des Spieles ist es die verschieden großen Glocken zu treffen bzw. zum Läuten zu bringen. Geschossen werden kann mit unserer Bolzenarmbrust, mit dem Pfeil und Bogen oder einfach mit Wurfklötzen oder Tannenzapfen.

Spiel 23, Ball-Kletterwand

Ball Kletterwand

Durch das Ziehen an den Seilen klettert die Kugel an der Lochwand nach oben und muss in die Zielmulde befördert werden.

Spiel 25, Fäßlerutscher

Fäßlerutscher

Das Bierfaß muss in die richtige Punktezone befördert werden.

Spiel 26, Wagenrad Dreher

Wagenrad Dreher

Timing-Spiel. Wer befördert das Leiterwagenrad in die „richtige“ Zone.

Spiel 27, Stube kegeln

Stube kegeln

Tisch-/Brettspiel
Klassisches Kegeln in Kleinformat. Gezielt wird über einen drehbaren Anlaufturm. Wie viele Versuche werden benötigt bis alle 9 Kegel gefallen sind.

Spiel 28, Der heiße Draht

Der heiße Draht

Drahtpacour in XXL-Form - Wer fährt mit den Ringösenstab durch den Rohrparkur. Die Zeit wird gestoppt, je Berührung gibt es 10 Strafsekunden.